Mit Level 120 ist noch nichts vorbei!
...denn dann geht´s erst richtig los!
Ab dem Level 120 kannst du zum M wechseln. Das heißt du machst ein erneutes Quest bei dem du dieses M erlangst. M heißt das du Level 120 überschritten hast und dann wieder auf das Level 60 geschickt wurdest. An deinen Sklills ändert sich Nichts! DAs heißt du hast erneut die möglichkeit das Level 120 zu erreichen. Du kannst wenn du von 120 auf 60 zurück geschickt wurdest natürlich auch User Leveln die 19 Level unter dir liegen!
Um M zu werden solltest du das geheimnissvolle "Robet Mädchen" aufsuchen. Dieses findest du im Volcano Dungeon!

Bevor du das Quest nicht abgeschlossen hast wird dein Level auf 120 und 99.99% EXP stehen bleiben!
Als M hast du übrigens folgende Features:
- Du wirst erneut Level 60
- Du bekommst 50% mehr EXP als die normale Drop Rate
- Pro Level bekommst du spezielle Fähigkeiten
- Du bekommst weitere 118 SKills Points
- Möglichkeit alle Equips zu tragen!
- besondere M Zeichen pro level
- Das Master-Badge neben dem Usernamen!
Badge | Master Level |
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60-69 |
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70-79 |
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80-89 |
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90-99 |
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100-109 |
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110-120 |
Folgende Master Skills stehen zur Verfügung:
Master Skills
Icon | Job Class | Skill Name | Beschreibung |
 |
Blade |
Special One-handed Weapon Master |
ATK der Einhandwaffe erhöhen |
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Knight |
Special Two-handed Weapon Master |
ATK der Zweihandwaffe erhöhen |
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Jester |
Special Yo-yo Mastery |
Yo-yo ATK erhöhen |
 |
Ranger |
Special Bow Mastery |
Bow ATK erhöhen |
 |
Ringmaster |
Special Bless of Wise man |
Buffs von einem gewählten Ziel entfernen |
 |
Billposter |
Special Knuckle Mastery |
Knuckle ATK erhöhen |
 |
Psykeeper |
Special INT Mastery |
INT erhöhen |
 |
Elementor |
Special INT Mastery |
INT erhöhen |
Wenn du das Level 120 M überschritten hast kannst du zum HERO wechseln.
Infos folgen...

In diesem Bereich stellen wir euch die einzelnen Welten Madrigals mit kurzen Bildern vor.
Durch klicken auf solch ein Bild vergrössert sich die Map. Bitte beachtet auch den Text unter den Bildern die eine kurze Auskunft über die verscheidenen Länder Madrigals liefert.
Darkon 1 und 2

In Darkon 1 und 2 findet ihr mittelstarke Monster. Hier findet ihr euch Driller die für den zweiten Jobwechsel zu töten sind. Ausserdem befindet sich nahe Darkon City die Höhle des Clockworks, dem stärksten Monster in Madrigal.
Darkon 3
Hier in Darkon 3 gibt es die stärksten Free-Verfügbaren Monster Madrigals (ausgenommen Azria). Die stärksten sind in der Toten Wüste in Darkon 3 zu finden. Ausserdem wird in Darkon 3 der zweite Jobwechsel vollendet. Hinter Guardiane könnt ihr ab Level 120 zu 120 M und ab 120 M zu HERO wechseln.
Flaris
In Flaris beginnt für jeden Spieler das Spiel. Hier sind die schwächsten Monster des Spiels zu finden. Zum Beispiel die Aibatts. In Flaris wird auch der Haubtteil des ersten Jobwechsels abgeschlossen.
Zahlreiche Quests können hier begonnen und abgeschlossen werden.
Saint Morning
Saint Morning ist das zweite Land das Spieler auf dem Weg in die High-Levels nutzen. Hier gibt es ebenfalls mittelstarke bis schwache Monster. Saint Morning gehört mit zu den größten Handelsmetropolen Madrigals. Was man hier nicht findet, findet man nirgends.
Garten von Rhisis

Der Garten von Rhisis bietet Spielern vor dem Level 50 gute Level Chancen. Quests gibt es hier nur wenige. Rhisis ist haubtsächlich zum Leveln gedacht und kann mit der Korallen-Insel verglichen werden.
Azria

In der CS-Welt Azria findest du viele High-Level Monster.

In folgender Tabelle ist die Wahrscheinlichkeitsverteilung bei einem Rank-Up aufgelistet
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Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
Level 6 |
Level 7 |
Level 8 |
Level 9 |
Rang D |
100% |
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Rang C |
51% |
31% |
18% |
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Rang B |
40% |
28% |
18% |
10% |
4% |
|
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Rang A |
35% |
28% |
17% |
12% |
7% |
4% |
2% |
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Rang S |
27% |
21% |
17% |
13% |
9% |
6% |
4% |
2% |
1% |
In folgender Tabelle seht ihr die Wahrscheinlichkeit wieviel Leben euer Pet nach einem Rank-Up hinzu bekommt
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+1 Leben |
+2 Leben |
+3 Leben |
+4 Leben |
+5 Leben |
Wahrscheinlichkeit |
56% |
22% |
14% |
7% |
1% |

Einführung
Jeder Spieler hat neben den normalen Angriffen auch einige spezielle Attacken. Sie werden „Skills“ genannt. Diesen Skillbaum, wo man seine Skills einrichten kann, öffnet man mit der Taste „K“ oder dementsprechend im Startmenü. Jede Klasse hat in Fly For Fun andere Fähigkeiten. In dem ersten Kasten dieses Skillbaumes findet man die Grundskills. Sie gehören zu dem Job „Vagrant“. Diesen Job muss jeder Spieler in „Flyff“ durchlaufen. (bis lvl. 15). Ab diesem Level kann er seinen 1. Beruf wählen. Bei diesem Schritt erscheinen nun auch in dem 2 Kästchen die Skills der jeweiligen Klasse. In dem dritten Kästchen sieht man die Skills des 3. Jobs. Diesen Job erreicht man auf Level 60. Wird ein Spieler nun zum Master ernannt, erscheint eine vierte Spalte, in der der Master- und der Heroskill ihren Platz finden. Alle Skills können durch „Skill Points“ verbessert werden. Hat man genügend Punkte kann man auf eine Skill-Attacke klicken und sie durch das + - Symbol,im oberem Bereich des Fensters, verstärken. Um stärkere Skills zu erreichen muss man erst die einfachen Skills auf eine bestimmte Stufe bringen um die Stärkeren auszuführen. Das Herunterstufen von Skills ist nachdem man auf dem Button „Fertig“ gedrückt hat nur noch mit einem „Reskill“ möglich. Dieser setzt alle Skills auf null.
Action Slot
Den so genannten „Action Slot“ findet man unten rechts in der Ecke der Spieloberfläche. Es ist mit dem Buchstaben „S“ bezeichnet. Dem Action Slot kann man Skills aus dem Skillbaum hinzufügen, um deren Anwendung zu erleichtern. Mit der Maus kann man diese Skills in den Action Slot hinzufügen. Auf die gleiche Weise lassen sich auch andere Skills in die untere Bildschirmleiste platzieren. Dazu kann man mit einem Doppelklick mit der linken Maustaste dem Action Slot einen Skill hinzufügen.
Die Skills im Action Slot werdem mit der „C“-Taste aktiviert. Es ist ebenfalls möglich, das dazugehörige Symbol in eine der beiden Ablageleisten im unteren Bereich zu verschieben und den Action Slot anzuwenden. Aufgepasst! Je mehr Skills sich im Action Slot befinden und je öfter man sie ausführt, desto schneller färben sich einige Skills langsam grau. Skills die sich in diesem grauen Bereich befinden, werden nicht mehr ausgeführt. Wenn man diese Skills wieder aktivieren möchte, wartet man einfach ein paar Sekunden. Mit dem Item „Activation“ kannst du die Entladung zehn Minuten lang unterdrücken. Eigentlich ist der Vorteil des Action Slots, die Skills spürbar schneller und effektiver auszuführen zu können. So ist es möglich bedeutend schneller Buffs zu verteilen, Gegnern zu Schaden oder mehr Heilung pro Zeit zu wirken.
Folgeskills
Skills dieser Art lassen sich kombinieren und häufig nicht alleine ausführen. Man erkennt sie an ihrem Symbol, dass einem Puzzle ähnelt. Um die Skills richtig anzuwenden, muss man sie einfach nur in der richtigen Reihenfolge in den Action Slot ziehen. Wenn die Symbole hinten eine Ausbuchtung haben, so sind sie Startskills, die an die Folgeskills angehangen werden können, die vorne eine Einbuchtung haben. Insgesamt gibt es drei Arten solcher Skills: Startskills, Folgeskills und Endskills. Solche Skills sind nur im Action Slot anwendbar, da sie sonst nicht als Folgereihen kombiniert werden können.
Beispiele: Brandish, Keenwheel, Bloody Strike
Buffs
Buffs sind Skills, die einen Charakter in vielen Hinsichten stärken und heilen können. Um diese „Buffs“ auszuführen, benötigt man einen „Stick“. Nur der Skillbaum eines Assisten und seine zweite Klasse der Ringmaster enthalten solche Buffs.
Beispiele: Heap Up, Cannon Ball, Protect
Selfbuffs
Wie der Name selbst es schon sagt lassen sich solche „Selfbuffs“ nur auf den eigenen Charakter anwenden. Meist handelt es sich hier um ausschließlich um Zauber die den Angriffswert steigern oder den Skills einen Sonderstatus verleihen.
Beispiele: Bow Mastery, Stonehand, Smite Axe
Cooldown
Einige Skills lassen sich nicht sofort 2-Mal hintereinander ausführen. Um sie erneut anzuwenden, ist man gezwungen, einige Sekunden zu warten. Diesen Zeitabstand bezeichnet man als Cooldown. Die Attacken mit diesem Nachteil sind meist sehr stark. Setze sie also überlegt ein. Dazu ist es nicht möglich Cooldown-Skills im Action Slot unterzubringen.
Beispiele: Avalanche, Asalraalaikum, Poison Cloud
Nebeneffekte
Manche Angriffe schaden dem Gegner durch die Auferlegung negativer Stati. Diese können ihn beispielsweise lähmen, ihm Seine Geschwindikeit entnehmen oder auch hindern einige Skills auszuführen. Einige Skills rufen auch ausschließlich Nebeneffekte hervor und verursachen keinen direkten Schaden.
Skillpunkte
Je höher euer Level in Fly For Fun wird, desto höher werden auch eure Skillpunkte pro Level Up. Für manche Skills braucht man manchmal mehr oder aber auch weniger Skillpunkte. Alle Skills eines Vagranten kosten pro Level einen Skillpunkt. Für alle Klassen kosten die Skills des ersten Jobs zwei Skillpunkte. Alle Skills der zweiten Jobklassen kosten drei Skillpunkte. Während das maximale Level bei Skills des Vagranten und des zweiten Jobs zehn ist, sind Skills des ersten Jobs bis Level 20 steigerbar. Beim Wechsel einer Klasse erhält man zusätzlich Bonuspunkte. Sie hängen von der Klasse ab, da einige Klassen viele Skills haben und einige nur wenige. Die Punkeverteiltung der Klassen sieht aus wie folgt:
Job |
Punkte |
erreichbare Punkteanzahl |
Mercenary |
40 |
218 |
Blade |
80 |
658 |
Knight |
80 |
658 |
Assist |
60 |
238 |
Ringmaster |
120 |
698 |
Billposter |
120 |
718 |
Acrobat |
50 |
228 |
Jester |
100 |
688 |
Ranger |
100 |
688 |
Magician |
90 |
268 |
Elementor |
300 |
928 |
Psykeeper |
90 |
718 |

Eine sogenannte Party kann jederzeit im Spiel kostenlos erstellt werden (ALT auf einen Spieler + linksklick. dann auf "In Party einladen"). Sie ist eine Gemeinschaft die aus 2-8 Spieler besteht. Diese Party hält nicht für immer wie bei einer Gilde. Wenn alle Member der Party offline sind, verschwindet diese Party nach 10Minuten.
Die Besonderheit einer Party, dass die Anhänger der Party gegen ein und dasselbe Monster kämpfen können. Dies erleichtert und verschnellert das töten von Monstern. Allerdings werden die Exp. auch durch alle Member geteilt die in der Nähe von den jeweiligen Usern sind d.h. nur User die in der Nähe anderer kämpfender User sind bekommen auch Exp.. Eine Party kann verschiedene Level erreichen. Exp. erhält die Party indem die Mitglieder gegen Monster in ganz Madrigal kämpfen.
Die Spieler können über die ganze Welt Madrigals verteilt sein, müssen sich aber im selbem Server aufhalten. Sind sie einmal in der Party können sie die 4 Channel durchwechseln. Allerdings kann man keine Spieler aus anderen Channels einladen. Erreicht die Party ein bestimmtes Level kann der Partyleader bestimmte Skills anwenden. Sie sind in dem Party-Fenster, welches man mit der Taste "P" aufruft, zu sehen. Sie verleihen den Spielern bzw. nur dem Partyleader besondere Fähigkeiten. Der Partyleader kann außerdem auch einstellen ob die Exp. nach Schaden oder Level aufgeteilt werden sollen oder ob die aufgehobenen Items nur auf den Leader , auf den jeweiligen Spieler oder nach der Reihenfolge aufgeteilt werden sollen.
 
1. Liste der Partymitglieder
2. Aufrufen des grossen Partyfensters
3. Angewählöter Spieler (gelb unterlegt)
4. Name der Party (ab Level 10)
5. Level der Party
6. EXP der Party
7. Verfügbare Skillpunkte
8. Aufteilung der EXP auf Level (schwache Member mehr EXP)
9. Aufteilung der EXP auf Schaden (kämpfende Spieler mehr EXP)
10. Member der Item aufhebt bekommt Item
11. Jeder Member bekommt Items der Reihe nach
12. Leader bekommt alle Items
13. Zufälliger Member bekommt Item
14. Skillfenster
15. Grosses Memberfenster
16. Skills
17. Partyleader überschreiben auf Member
18. Party verlassen oder als Gildenleader einen Member kicken
19. Party in ADV ändern und Name erstellen (ab Partylevel 10)
20. Kleines Memberfenster öffnen
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